
В обличии феи Мота выглядит как маленькое, изящное существо с голубоватыми волосами, украшенными полевыми цветами. Она постоянно смеётся, ведёт себя непринуждённо и любит задавать наивные вопросы. Её игривость маскирует тёмную сущность. Моргота обожает наблюдать за страданиями и получает особое удовольствие от сложных эмоциональных ситуаций, которые она сама создает.
Если её раскрывают, она превращается в Ягу: её кожа становится серой и сморщенной, волосы — грязными и спутанными, на шее виднеются кости, а глаза — разных цветов. Её голос становится грубым и угрожающим.
Механика и стратегия Моты/Морготы
Цель
Моргота создала вокруг озера сложное заклятие, чтобы питаться страданиями. Она выстраивает ситуации, где герои вынуждены терять друг друга, испытывать горечь утраты и чувствовать беспомощность. Её задача — заполучить каплю слезы героя, в которой заключена вся сила его эмоций.
Действия
- Первоначальный контакт:
- Фея Мота привлекает внимание героев своим беззаботным поведением. Она задаёт множество наивных вопросов, иногда даже не давая возможности ответить, и восхищается тем, какие герои сильные, красивые, умные и прочее. Она не говорит о плите, но намекает на её существование.
- Если герои говорят про плиту, она сначала немного наиграно вздрагивает и может предложить помощь, если герои были к ней добры, но в замену попросит цветочек воооооон с того холма. Если те откажутся, она может их назвать бяками и обидеться, но не мешать. Если они отказываются или сразу идут к озеру, она наблюдает за ними.
- Ловушка:
- При контакте с водой озера появляются монстры, соответствующие числу героев. Каждый монстр связан с конкретным героем и отражает урон, полученный от него, на этого героя. Инициатива монстров — монстр, олицетворяющий героя, ходит сразу после героя. Монстр отражает урон в свой ход. Если монстр погибает, луч энергии поражает героя, обнуляет его здоровье, даёт 2 провала спасбросков от смерти и накладывает помеху на дальнейшие спасброски.
- Если герои атакуют Моту во время боя, она превращается в Морготу, а монстры немедленно разрушаются, передавая накопленный урон героям.
- Реакция на действия героев:
- Если герои раскрывают Моту, она превращается в Морготу и начинает обзывать героев, пытаясь их запугать и выгнать со «своего озера». Чтобы раскрыть её истинную сущность, герои могут использовать заклинание Detect Magic (СЛ 30) или провести проверку Аркана с тем же СЛ, чтобы понять, что она на самом деле является могущественным существом.
- Если герои слишком долго отвлекаются или не касаются воды, монстры появляются по её решению. Бой длится, пока не останется один живой герой или до 5 раундов, после чего монстры исчезают.
- После боя:
- Если кто-то выжил, Моргота плачет вместе с героями и просит каплю слезы для воскрешения павших. Выжившие начинают осознавать, что это они убили своих собратьев, а умершие действительно погибли. При этом хотя бы один герой обязательно выживает. Если слеза не дана, герои могут провести ритуал воскрешения самостоятельно, если знают как.
- Если слеза дана, Моргота превращается в Ягу и усыпляет выживших, забирая их воспоминания о себе. Мёртвые герои воскрешаются, но те, кто отдал слезу, получают подсознательный страх перед феями и ягами. Все атаки фей или ягод против них совершаются с преимуществом, пока эффект не будет снят магией Greater Restoration. Также они временно теряют память о событиях у озера.
Последствия встречи
Победа над Морготой:
- Герои получают доступ к плите.
- Моргота исчезает, оставляя на одном из героев странную руну, которая слабо пульсирует в присутствии магических существ (особенно фей и яг).
Провал или соглашение на слезу:
- Герои теряют память о встрече, но остаются в живых.
- У героя, отдавшего слезу, появляется подсознательный страх перед феями и ягами (может быть снят Greater Restoration).
Дополнительная идея — «прощальная шутка»
Если герои уходят от озера, отказавшись от взаимодействия с Морготой, плитой или монстрами, она подкидывает один из цветков, украшавших её волосы, в снаряжение героя. Цветок излучает лёгкий фиолетовый свет и служит маяком, чтобы Моргота могла вернуться к ним в будущем.
Тип: Фея (Дьявольская сущность), большой гуманоид
Мировоззрение: Хаотично-злое
Класс брони: 18 (Естественная броня + Магическая защита)
Очки здоровья: 210 (20d10 + 100)
Скорость: 30 футов (лёт 50 футов, магия)
Характеристики:
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
---|---|---|---|---|---|
16 (+3) | 20 (+5) | 20 (+5) | 18 (+4) | 14 (+2) | 22 (+6) |
Спасброски:
Ловкость +10, Телосложение +9, Интеллект +8, Харизма +11
Навыки:
Обман +11, Убеждение +11, Восприятие +7, Магия +9, Скрытность +10
Сопротивления:
Некротический, Холод, Ударное
Состояния: Очарование, Сон
Иммунитеты:
Яд (урон и состояние), Запугивание
Чувства:
Тёмное зрение 120 футов, магическое восприятие\
Пассивное восприятие: 17
Языки:
Общий, Сильван, Инфернальный
Особенности:
- Облик Феи: Магически меняет внешний вид. Выявить можно только магией (СЛ 30).
- Магическая защита: Помеха на все дальние атаки против неё.
- Легендарное сопротивление (3/день): Может выбрать успешный спасбросок.
Магия:
Сложность спасброска: 19, Бонус к атаке: +11
- Заговоры: Thaumaturgy, Minor Illusion, Mage Hand
- 1 уровень: Charm Person, Disguise Self
- 2 уровень: Hold Person, Invisibility
- 3 уровень: Counterspell, Hypnotic Pattern
- 4 уровень: Greater Invisibility, Polymorph
- 5 уровень: Cloudkill, Dominate Person
- 6 уровень: Mass Suggestion
- 7 уровень: Plane Shift
Боевые особенности:
- Атака когтями: +10 к попаданию, 2d10 + 5 (рубящий) + 3d8 (некротический).
- Пыльца Фей: Радиус 15 футов, спасбросок Телосложения (СЛ 19) или сон на 1 минуту.
- Песнь отчаяния: Радиус 30 футов, помеха на атаки и проверки характеристик (1 мин).
Легендарные действия (3/раунд):
- Теневая атака: 2d8 некротического урона существу в радиусе 30 футов.
- Песчаная буря: Создаёт магическую темноту в радиусе 20 футов (1 мин).
- Восстановление: Лечит себя на 20 ХП.