В вечном мраке первого яруса Андердарка, северо-западнее Дергорая, глубоко в недрах скальной толщи сокрыт Горамай — поселение-рудник, где из камня извлекаются алмазы, сверкающие даже в самой густой тьме. Здесь не знают дневного света, не празднуют и не поют песен о славе. Горамай — это место работы, надзора и власти, где каждый знает своё место в цепи добычи.

Это поселение не город и не крепость, а огромный, разветвлённый комплекс шахт, рудников и промышленных цехов, соединённых узкими туннелями и массивными, укреплёнными переходами. На поверхности Горамая, если можно так назвать каменные выступы подземного плато, расположены укреплённые казармы, склады и небольшие жилые секции для тёмных дворфов, а всё остальное — тёмные, влажные глубины, где тысячи рабов, закованных в цепи, высвобождают драгоценные камни из недр земли.


Структура поселения

Горамай разделён на несколько ключевых зон, каждая из которых играет свою роль в эксплуатации рудника и организации жизни шахты.

  • Горные шахты – глубокие туннели и обрушенные провалы, где рабы добывают алмазы под надзором тёмных дворфов.
  • Казармы надсмотрщиков – жилища инженеров, оценщиков и управляющих, стоящих над рабами.
  • Склады Каменной Десятины – укреплённые хранилища, где отсортированные алмазы ждут караванов.
  • Зал клеймения – место, где рабы получают метку Горамая, навеки обозначающую их принадлежность шахтам.
  • Караванные ворота – массивный проход, ведущий к охраняемому пути в Дергорай.

Жизнь в Горамае

В поселении не принято праздновать. Здесь не встречаются купцы и не звучит музыка. Каждый день начинается с грубого удара гонга, возвещающего начало смены для рабов. Они цепочками спускаются в шахты, следуя за тёмными дворфами-инженерами, надзирающими за добычей.

В темноте шахт чувствуется запах сырости, каменной пыли и крови. Работы не прекращаются ни на миг, сменяя одни группы пленников на другие. Любая слабость карается – рабы, которые не справляются с нормой, быстро исчезают, отправленные в бездонные шахты или рудничные камеры наказаний.

На поверхности царит другой порядоктёмные дворфы ведут расчёты, проверяют качество добычи, ведут переговоры с делегатами из Дергорая. Каждый алмаз, вышедший из недр Горамая, отмечен печатью рудника.

Горамай – это не город и не крепость, а жестокая машина по извлечению богатств из земли. Здесь не знают пощады, не терпят слабости и не прощают ошибок. Это место, где золото льётся рекой, а цена каждой монеты – пот, кровь и сломленные судьбы тех, кто работает в шахтах.


Транспортировка алмазов в Дергорай

Раз в несколько дней караваны покидают Горамай, двигаясь по опасным маршрутам:

  1. Граница тёмных эльфов – короткий путь, но риск столкнуться с патрулями Мензабанзона велик.
  2. Дикие земли – извилистая, сложная дорога, полная подземных чудовищ и природных опасностей, но малозаметная для врагов.

Каждый караван сопровождается отрядами стражи, иногда – наёмниками, если ожидаются столкновения.

Известные фигуры Горамая

Врагнар «Глаз Алмаза» – главный оценщик рудника

«Если камень не стоит золота, то и его добыча – бесполезная работа.»

Холодный и расчетливый дворф, чей взгляд способен отличить подделку от истинного камня с одного взгляда. Он лично утверждает отгрузку каждого каравана, и его слово – закон в оценке добычи.


Драгрум «Железный Кнут» – главный надсмотрщик

«Раб – это инструмент. Если он ломается – заменим новым.»

Один из самых жестоких надзирателей в Горамае. Драгрум следит за рабами, контролирует темпы добычи и обеспечивает дисциплину. Любая слабость карательно пресекается – его кнут знает только наказание и работу.