Батор – шахтёрский городок тёмных дворфов

Глухие удары кирок, треск костров, мерцающий свет Сарда. Батор живёт в вечной ночи, питаемый кровью, потом и каменной пылью.

Батор – это мрачное, изолированное поселение тёмных дворфов (дуэргаров), затерянное в каменных глубинах Андердарка. Здесь не верят в удачу, не ждут перемен, не мечтают о чём-то большем. Здесь просто работают, торгуют и умирают, потому что таков порядок вещей.

Расположенный на краю пропасти Реки Серадес, он выглядит массивной, угрюмой крепостью, вросшей в камень. Дома дуэргаров (около 40) построены из чёрного базальта, низкие, крепкие, словно вырубленные из самой скалы. В воздухе висит гарь от рудных печей, а единственный источник мягкого света – слабое свечение Сарда, которое озаряет северные склоны.

Путь отсюда ведёт только в одно местов Дергорай, по Пути Камня, по которому раз в несколько дней уходят караваны, нагруженные ценнейшим кристаллом, а возвращаются с рабами, инструментами и провизией.


Структура и повседневная жизнь

Батор разделён на несколько ключевых зон:

  • Север – шахты Сарда. Открытые рудники, где вечно слышен стук кирок. Земля здесь испещрена жёлтым светом кристалла, пробивающимся сквозь скальные трещины.
  • Центр – жилые кварталы дуэргаров. Около 40 каменных домов, плотно прилегающих друг к другу. Здесь нет украшений, только тяжёлые железные двери и руны защиты, выгравированные на пороге.
  • Юг – административный центр. Несколько зданий, где оценивается добыча, хранятся записи о рабах и решаются вопросы безопасности.
  • Запад – Река Серадес. Бездна, в которую сбрасывают мёртвых, непокорных и бесполезных. Отсюда никогда не возвращаются.
  • Восток – Караванные Ворота. Огромные стальные створки, ведущие на Путь Камня. Здесь собираются караваны, здесь же куются договоры с купцами Дергорая.

Рабочий день начинается ещё до того, как угаснут ночные костры. Рабы строятся у шахт, надсмотрщики раздают приказы, а торговцы обговаривают очередные поставки. Батор никогда не отдыхает – пока добывают Сард, он живёт.

Ключевые личности

Сурим – глава стражи Батора

«Воровство? Предательство? Убейте. Других проблем у нас нет.»

Суримвоплощение закона и силы. Грубый, немногословный, беспощадный, он следит, чтобы караваны отправлялись вовремя, шахты работали, а порядок не рушился.

Ключевые локации

Шахты Сарда – сердце Батора

«Кирка. Камень. Кровь. Повтори.»

В северной части городка тянутся шахты открытого типа, где рабы выковыривают живой кристалл прямо из камня. Сард светится жёлтым светом, и этот слабый, зловещий блеск отражается в голых глазах рабов, которые днями и ночами выбивают его из скал.

Шахты никогда не пустеют. Работа идёт круглосуточно, сменяют только тела.


Таверна «Череп Эльфа» – ядро жизни дуэргаров

«Когда ты пьёшь здесь, будь уверен – в следующем кубке не окажешься ты.»

В самом центре Батора расположено единственное питейное заведение«Череп Эльфа». Грубое здание с железными решётками на окнах и тяжёлой дверью, внутри которого всегда пахнет копчёным мясом, грибами и крепким элем.

Над входом висит настоящий череп эльфа, пожелтевший от времени. Говорят, его последними словами были проклятия в адрес дуэргаров.

Здесь решаются сделки, выпиваются долги, договариваются контрабанды. Стражи, надсмотрщики, торговцы – все проходят через «Череп Эльфа».

Владелец таверны – Грорн «Семь Пальцев», старый дуэргар с обожжёнными руками и вечно подозрительным взглядом.


Барак рабов – тюрьма без стен

«Кто-то задыхается от цепей. Кто-то – от их отсутствия.»

На юго-востоке стоит единственное здание для рабовнизкое, угрюмое помещение, из которого не слышно ничего, кроме кашля и стона.

Здесь нет коек, нет личного пространства – только голый каменный пол.

Кормят раз в день – ровно столько, чтобы раб мог держать кирку.

У дверей всегда стоит несколько стражников, следящих, чтобы ни у кого не возникли мысли о побеге.