
Некар — тайное поселение гномов на грани мистификации и инженерного гения
Скрытый в недрах первого яруса Подземелья Литара, Некар — это не просто поселение. Это легенда, в которую лучше поверить, чем пытаться опровергнуть. Расположенный неподалёку от старого Пути Камня, этот анклав тщательно маскируется под логово могущественных некромантов.
Уже перед входом в извилистые гряды пещер путника встречают устрашающие таблички, написанные на разных языках:
«Не входить. Опасность. Тут обитают некроманты».
Те, кто осмелится переступить эту границу, попадают в гигантскую пещеру — тысяча футов в длину, до четырёхсот в ширину и двести в высоту, погружённую в абсолютную темноту. Здесь начинается спектакль: механизированные скелеты, управляемые сетью тросов и блоков с потолка, активируются, если незваный гость не обладает острым восприятием (Проверка Восприятия DC 25). Вскоре раздаётся зловещий голос:
«Убирайтесь, или падёте. Ваши тела послужат Некроманту!»
Начинается бой. И всё это — обман.
На самом деле никакого некроманта здесь нет.
Всё это — продуманная ловушка, созданная гномами, чтобы отпугнуть любопытных и устранить потенциальную угрозу. Глубоко в конце пещеры скрыт каменный проход, открывающийся только изнутри. Как только бой начинается, плита медленно отъезжает в сторону, позволяя защитникам устроить внезапную засаду.
За этой дверью — второй ярус Некaра, настоящий.
На 200 футов ниже первого уровня, в просторной и ярко освещённой пещере, процветает гномье поселение. Здесь пылают как магические, так и электрические огни, а стены гудят от звуков кузниц и арканных установок. Основное население составляют члены гильдии Свободного Ветра — умелые ремесленники, инженеры и наёмники, выполняющие контракты любой сложности.
На этом же уровне находится загадочная круглая дверь, по виду напоминающая банковский сейф. Она ведёт к одному из самых мрачных мест Литара — Реке Серадес, чудовищному разлому, пронизывающему весь первый ярус. Открыть её можно лишь мастеру взлома (Проверка Взлома DC 18). Как только замок поддаётся, все источники света в поселении тускнеют, озаряя пещеру наполовину слабее.
За дверью — бездна. Внутри чёрного разлома натянута гигантская сеть, которая служит как ловушка и как страховка: в неё попадают те, кто не рассчитал шаг, или те, кого скинули.
Правитель Некaра: Джарам, гном-артифишер
Во главе Некaра стоит Джарам — гном с выдающимся умом и стальной хваткой. Он облачён в тяжёлую металлическую броню, по которой время от времени пробегают электрические разряды, создавая впечатляющее, почти мистическое зрелище. Эти искры не причиняют ему вреда — напротив, они подчёркивают его мастерство в артифисерском ремесле.
Джарам — не просто правитель, но и вдохновитель технического совершенства Некaра. Под его руководством создаются ловушки, защитные механизмы и инженерные чудеса, достойные самых славных легенд Подземелья Литара. Он не терпит беспорядка, но всегда готов выслушать тех, кто пришёл с разумом — а не с мечом.