
На краю квартала Ночные Сговоры, там, где темнота сжимает улицы в своих ледяных объятиях, а стены пропитаны шёпотом страха, стоит «Последний Крик» – таверна, куда заходят без имени и, возможно, не выходят вовсе. Здесь не поют песен, здесь не разливается пиво широкими реками, здесь не спорят громко – ибо тот, кто поднял голос, вскоре его лишится.
Заведение носит своё имя не случайно. Говорят, что когда-то здесь казнили раба, осмелившегося бросить вызов хозяину. Его крик стал последним звуком, что услышали стены, перед тем как его кровь окрасила камни пола. С тех пор это место обрело зловещую репутацию – и стало пристанищем для самых жестоких душ Дергорая.
Те, кто приходят сюда, не ищут удовольствий. Наёмники, палачи, торговцы рабами, дезертиры и теневые кураторы – здесь обсуждают грязные сделки, вербуют бойцов, назначают цены на чужие жизни. Сделка, заключённая в «Последнем Крике», нерушима, а тот, кто предаст хозяев заведения, сам станет товаром на ближайшем аукционе.
Атмосфера и интерьер
Как только входишь в «Последний Крик», первое, что ударяет в нос – запах крови, гари и дешёвого алкоголя. Каменные стены покрыты тёмными пятнами, потолок низкий, давящий на сознание, словно сама скала хочет затянуть тебя в свои глубины. Света здесь почти нет, только красные магические фонари, бросающие на пол тени, напоминающие пятна крови.
Таверна разделена на несколько зон:
- Питейный зал – длинные грубые столы, выдолбленные прямо в скале, на которых видны следы ножей и выжженные клейма.
- Каменная арена – небольшая ямообразная зона, где устраивают бои между рабами или решают конфликты через кровавые дуэли.
- Комнаты тишины – задние залы без окон и с толстыми дверями, где обсуждаются самые грязные сделки.
- Клеймильный очаг – раскалённые металлические клейма висят на стенах, готовые оставить на коже того, кто нарушил договор, метку предателя.
Здесь не бывает громких разговоров. Глухие удары кулаков, звон кружек, редкие хриплые приказы – и внезапные крики тех, кто посмел сказать лишнее.
Меню таверны
В этом заведении никто не тратит время на гастрономические изыски. Всё здесь создано для того, чтобы поддерживать силу, терпеть боль и оставаться в сознании.
- «Чёрный Знак» – крепкий, тёмный эль, который скорее успокаивает боль, чем доставляет удовольствие.
- «Слёзы Раба» – настойка из ядовитых грибов, дающая кратковременную нечувствительность к боли.
- «Скверная Доля» – гнилое мясо в горячей подливе – те, кто его едят, либо очень голодны, либо давно потеряли вкус к жизни.
- «Варево Гладиатора» – варёное мясо в крови с добавлением алхимических реагентов, чтобы разжечь ярость перед боем.
«Последний Крик» – это не просто таверна, это мрачный символ безысходности и жестокости Дергорая. Здесь не смеются и не веселятся – здесь решают жизни, сделки и судьбы. Каждый крик, раздавшийся в этих стенах, становится частью их тёмной истории.
Известные неигровые персонажи (NPC)
Синдра «Тёмный Поцелуй» – хозяйка таверны
«Если ты не можешь проглотить свой страх – вон отсюда.»
Синдра – знаменитая отравительница, которой нет равных в искусстве незаметного убийства. Её напитки могут избавить от боли… или же отправить к богам без единого звука.
Вилкс «Бледный» – организатор боёв
«Твоя жизнь стоит меньше, чем ты думаешь.»
Вилкс – голиаф с внушительной силой, в последние несколько лет он занимается тем что устраивает бои и тотализаторы. Чем сложнее бой, тем больше ставки. Чем он занимался до того как он прибыл в Дергорай он умалчивает.