Сессия 14
Эрдалу повезло, и он вытянул карту «Желание», которая даровала ему возможность загадать любое желание. Эрдал решил, что лучше начать приключение заново. Время отмоталось назад, и герои вновь оказались в таверне «Библиотека», сразу после разговора с бардессой Аэлианой. Сохранив все знания о произошедших событиях, они решили больше не тратить время на разговоры с бардессой и направились прямиком в Штаб Культа Дракона.
На этот раз, взяв инициативу в свои руки, Тари подошла к парадному входу и, приветствовав стражника традиционным приветствием Культа Дракона, попросила аудиенции у Мастера. Стражник, хотя и был немного удивлён, всё же согласился и пригласил героев внутрь. Тари, сопровождаемая Эрдалом и Безымянным, как охранниками, направилась к Мастеру, в то время как Аден, Даная и Имя остались в гостевой комнате. Там они, наслаждаясь комплементарными напитками, коротали время, играя в кости с послушником, приставленным следить за ними.
Тари, зная уже о сложном нраве Мастера, сразу призналась ему, что она — пришелец с Фаэруна, но в том мире она также является членом Культа Дракона. Она рассказала, что заключила сделку с Фрегнардом Бликсеном, пообещав найти вход в Башню и освободить Зорю и Эссу. Мастер, задумавшись, согласился помочь ей при условии, что, найдя вход в Башню, она первой расскажет об этом ему. Затем он отдал оригинал вырванного листа из книги о Башне и поведал, что вход, скорее всего, находится на каменном постаменте в лесу, о котором герои уже знали. Тари согласилась на эти условия и направилась к выходу.
Тем временем Имя и Аден обыграли послушника в кости до того, что тот остался без своей мантии. Послушник, поняв, что его больше не примут в Культ, затаив обиду, убежал из дома. Пожав плечами, герои решили отдохнуть и отправиться к каменному постаменту утром.
Отдохнув, герои двинулись в путь и спустя четыре часа подошли к постаменту. Благодаря подсказке Мастера и информации с листка они поняли, что для активации входа в Башню нужно было принести подношение. Эрдал определил, что все подношения уже были на месте и не хватало лишь одной Мистерии. Положив её в нужный слот, героев ослепил яркий свет, и они вновь очутились в новом месте.
Теперь они оказались за длинным столом на пиру под открытым небом. Ночь окутывала мир, и вокруг них собралась разномастная толпа. Однако герои вскоре поняли, что они находятся в телах совершенно других людей. Лишь Тари, державшая в руках медальон Птариса, пребывала в виде призрака и ощущала, как её сердце наполняется ненавистью ко всему окружающему. Расспросив других участников пира, герои выяснили, что оказались в лагере древних воинов, готовящихся к решающей битве с армиями Тиамат, произошедшей много столетий назад. К их удивлению, среди воинов были и Эссу с Зорей, которые, казалось, полностью забыли о своих приключениях с героями в Stellar Tower.
Тари, решив проверить истинную сущность происходящего, коснулась медальоном одного из гостей пира и увидела, что все присутствующие выглядели как мертвецы, павшие на поле боя. Там же находились и Фрегнард Бликсен которые также предстали перед ней в облике мертвеца, в тот момент как Силарионом Элтарином — живым
Не успели герои разобраться в том, что происходит, как на пир прилетел рыцарь в сияющих доспехах и с полупрозрачными крыльями. Он обратился ко всем с пламенной речью, вдохновляя их на битву. Тари, решив проверить его с помощью медальона, коснулась его, и в тот же миг всю поляну вновь озарил яркий свет. Приключенцев выбило из видения.