Искар, вероятно, использует это имя как псевдоним, скрывающий его истинную личность — древнего друида, который одновременно является главой деревни Зеленое Ущелье. Определить его расу или возраст по внешнему виду невозможно: он всегда укутан в плащ, украшенный мехом и перьями, на его голове красуется оленьий череп, а в руках — скрюченная палка. Судя по всему, палка служит исключительно для создания образа, так как при ходьбе он на нее не опирается. Его речь временами загадочна, и на вопросы он редко отвечает прямо. Вместо этого Искар часто отвечает на вопрос другим вопросом, что, как ни странно, помогает лучше понять суть, чем простой ответ.

Средний гуманоид (асимар), законно-нейтральный

Класс: Друид (Круг спор)
Раса: Асимар
Возраст: Неизвестно

Класс брони: 19 (естественная броня и магические эффекты)
Очки здоровья: 168 (20d8 + 60)
Скорость: 30 футов

СИЛ 12 (+1)ЛОВ 14 (+2)ТЕЛ 16 (+3)ИНТ 18 (+4)МДР 20 (+5)ХАР 18 (+4)

Навыки: Проницательность +11, Природа +10, Религия +9, Убеждение +8, Атлетика +6
Сопротивления: Некротический урон, радиантный урон
Языки: Общий, Небесный, Друидический

Черты

  • Целительная аура Асимара: Может использовать Lesser Restoration без затрат ячеек.
  • Симбиотическая связь: Искар может контролировать рост грибов и спор, используя их для исцеления союзников или нанесения урона врагам.
  • Мастерство круга спор: Управляет мертвой природой и грибами, используя их в бою и в магических ритуалах.

Магия друида

Сложность спасброска: 19 | Бонус к атаке: +11

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *