В обличии феи Мота выглядит как маленькое, изящное существо с голубоватыми волосами, украшенными полевыми цветами. Она постоянно смеётся, ведёт себя непринуждённо и любит задавать наивные вопросы. Её игривость маскирует тёмную сущность. Моргота обожает наблюдать за страданиями и получает особое удовольствие от сложных эмоциональных ситуаций, которые она сама создает.

Если её раскрывают, она превращается в Ягу: её кожа становится серой и сморщенной, волосы — грязными и спутанными, на шее виднеются кости, а глаза — разных цветов. Её голос становится грубым и угрожающим.


Механика и стратегия Моты/Морготы

Цель

Моргота создала вокруг озера сложное заклятие, чтобы питаться страданиями. Она выстраивает ситуации, где герои вынуждены терять друг друга, испытывать горечь утраты и чувствовать беспомощность. Её задача — заполучить каплю слезы героя, в которой заключена вся сила его эмоций.

Действия

  1. Первоначальный контакт:
  • Фея Мота привлекает внимание героев своим беззаботным поведением. Она задаёт множество наивных вопросов, иногда даже не давая возможности ответить, и восхищается тем, какие герои сильные, красивые, умные и прочее. Она не говорит о плите, но намекает на её существование.
  • Если герои говорят про плиту, она сначала немного наиграно вздрагивает и может предложить помощь, если герои были к ней добры, но в замену попросит цветочек воооооон с того холма. Если те откажутся, она может их назвать бяками и обидеться, но не мешать. Если они отказываются или сразу идут к озеру, она наблюдает за ними.
  1. Ловушка:
  • При контакте с водой озера появляются монстры, соответствующие числу героев. Каждый монстр связан с конкретным героем и отражает урон, полученный от него, на этого героя. Инициатива монстров — монстр, олицетворяющий героя, ходит сразу после героя. Монстр отражает урон в свой ход. Если монстр погибает, луч энергии поражает героя, обнуляет его здоровье, даёт 2 провала спасбросков от смерти и накладывает помеху на дальнейшие спасброски.
  • Если герои атакуют Моту во время боя, она превращается в Морготу, а монстры немедленно разрушаются, передавая накопленный урон героям.
  1. Реакция на действия героев:
  • Если герои раскрывают Моту, она превращается в Морготу и начинает обзывать героев, пытаясь их запугать и выгнать со «своего озера». Чтобы раскрыть её истинную сущность, герои могут использовать заклинание Detect Magic (СЛ 30) или провести проверку Аркана с тем же СЛ, чтобы понять, что она на самом деле является могущественным существом.
  • Если герои слишком долго отвлекаются или не касаются воды, монстры появляются по её решению. Бой длится, пока не останется один живой герой или до 5 раундов, после чего монстры исчезают.
  1. После боя:
  • Если кто-то выжил, Моргота плачет вместе с героями и просит каплю слезы для воскрешения павших. Выжившие начинают осознавать, что это они убили своих собратьев, а умершие действительно погибли. При этом хотя бы один герой обязательно выживает. Если слеза не дана, герои могут провести ритуал воскрешения самостоятельно, если знают как.
  • Если слеза дана, Моргота превращается в Ягу и усыпляет выживших, забирая их воспоминания о себе. Мёртвые герои воскрешаются, но те, кто отдал слезу, получают подсознательный страх перед феями и ягами. Все атаки фей или ягод против них совершаются с преимуществом, пока эффект не будет снят магией Greater Restoration. Также они временно теряют память о событиях у озера.

Последствия встречи

Победа над Морготой:

  • Герои получают доступ к плите.
  • Моргота исчезает, оставляя на одном из героев странную руну, которая слабо пульсирует в присутствии магических существ (особенно фей и яг).

Провал или соглашение на слезу:

  • Герои теряют память о встрече, но остаются в живых.
  • У героя, отдавшего слезу, появляется подсознательный страх перед феями и ягами (может быть снят Greater Restoration).

Дополнительная идея — «прощальная шутка»

Если герои уходят от озера, отказавшись от взаимодействия с Морготой, плитой или монстрами, она подкидывает один из цветков, украшавших её волосы, в снаряжение героя. Цветок излучает лёгкий фиолетовый свет и служит маяком, чтобы Моргота могла вернуться к ним в будущем.

Тип: Фея (Дьявольская сущность), большой гуманоид
Мировоззрение: Хаотично-злое
Класс брони: 18 (Естественная броня + Магическая защита)
Очки здоровья: 210 (20d10 + 100)
Скорость: 30 футов (лёт 50 футов, магия)

Характеристики:

СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
16 (+3)20 (+5)20 (+5)18 (+4)14 (+2)22 (+6)

Спасброски:

Ловкость +10, Телосложение +9, Интеллект +8, Харизма +11

Навыки:

Обман +11, Убеждение +11, Восприятие +7, Магия +9, Скрытность +10

Сопротивления:

Некротический, Холод, Ударное
Состояния: Очарование, Сон

Иммунитеты:

Яд (урон и состояние), Запугивание

Чувства:

Тёмное зрение 120 футов, магическое восприятие\
Пассивное восприятие: 17

Языки:

Общий, Сильван, Инфернальный

Особенности:

  1. Облик Феи: Магически меняет внешний вид. Выявить можно только магией (СЛ 30).
  2. Магическая защита: Помеха на все дальние атаки против неё.
  3. Легендарное сопротивление (3/день): Может выбрать успешный спасбросок.

Магия:

Сложность спасброска: 19, Бонус к атаке: +11

Боевые особенности:

  1. Атака когтями: +10 к попаданию, 2d10 + 5 (рубящий) + 3d8 (некротический).
  2. Пыльца Фей: Радиус 15 футов, спасбросок Телосложения (СЛ 19) или сон на 1 минуту.
  3. Песнь отчаяния: Радиус 30 футов, помеха на атаки и проверки характеристик (1 мин).

Легендарные действия (3/раунд):

  • Теневая атака: 2d8 некротического урона существу в радиусе 30 футов.
  • Песчаная буря: Создаёт магическую темноту в радиусе 20 футов (1 мин).
  • Восстановление: Лечит себя на 20 ХП.