Цирк Последних Дней
|

Цирк Последних Дней

Двойники признались, что они на самом деле ченджлинги, которые приняли облик первой попавшейся подходящей по численности группы, чтобы без проблем ходить по Люкс Астра. Приключенцы не стали жаловаться на них страже, но попросили в дальнейшем притворяться кем-то другим. Портал в цирк тем временем был закрыт, и компания вернулась в город, чтобы провести ещё пару спокойных…

Много странных слов и шопинг
|

Много странных слов и шопинг

Прекрасным, безоблачным, не поддающимся определению временем астральных суток герои подошли к воротам Люкс Астра. Стражник по имени Джордж сурово спросил, кто и на каком основании хочет пройти в город, но, осознав, что перед ним Бротор Лютгер и его спутники, открыл ворота. Войдя внутрь, путешественники поразились тому, как изменился городок за недолгое время их отсутствия. Если…

Призрак в Попоне
|

Призрак в Попоне

После напряжённого разговора с загадочным драконом Мимиром и отчаянного бегства от его фанатичных последователей, приключенцы оказались перед сложной дилеммой. Перед ними лежал выбор: вернуться в драконье логово и попытаться раскрыть тайны, скрытые загадочной попоной Мимира, или направиться в столицу Дергорай, чтобы наладить контакт с культом Марии и понять причины их преследования дракона. В ходе горячего…

Культ Мимира
|

Культ Мимира

Приключенцы впервые вступили на темные улицы Дергорая — величественной столицы дроугаров, наполненной тайнами, заговорами и едва заметными угрозами, которые таились в каждой тени. Решив лучше подготовиться к вызовам Андердарка, они посвятили две недели изучению языка местных жителей, сумев постичь базовые знания для общения с темными дворфами. Вскоре герои узнали, что Искар, которого они так отчаянно…

Тропа мрака
|

Тропа мрака

После тревожных событий в подземельях и ночёвки в укреплённом поселении Некар, герои рано утром покинули его нижние ярусы. Их новое задание было не из лёгких: сопроводить караван из 12 освобождённых рабов к выходу на поверхность. Впереди — долгий путь через мрак Подземья. Проводником выступал молчаливый гном, представитель Гильдии Свободного Ветра, в потёртой мантии и с…

Возвращение в Батор и Заговор Сурима
|

Возвращение в Батор и Заговор Сурима

Узнав всю правду о Некаре и мрачных тайнах, скрывавшихся за его стенами, герои вернулись в Батор, чтобы перевести дух и обдумать свои дальнейшие действия. Однако в их отсутствие обстановка в городе стала ещё напряжённее. Сурим, заметив возвращение группы, занервничал — он понимал, что если правда о Некаре всплывёт, неприятности ждут и его самого. Не теряя…

Где Некромант? Ты Некромант?
|

Где Некромант? Ты Некромант?

В мрачном поселении Батор отважные герои провели несколько дней, посвящённых подготовке и сбору информации. Следуя указанию стража Сурима, они направились в сторону поселения Некар, где, по имеющимся у них сведениям, обитал некромант. Найти его оказалось несложно: перед логовом стояли указатели на нескольких языках. Однако сердца героев были полны решимости, и, не ведая страха, они вошли…

Батор и Путь Камня
|

Батор и Путь Камня

Пробравшись по тунелю ведущему из поселения гоблинов под названием Шим, герои оказались перед глубокой пропастью — Рекой Серадес. Единственным проходом через бездну был узкий мост, сложенный из пожелтевших костей, палок, сухих лиан и прочего подручного материала связанного друг с другом тряпками, веревками и прочим мусором. На другом его конце вырисовывались очертания укрепленных построек, напоминающих воинскую…

Через игрушечника в подземелье
|

Через игрушечника в подземелье

После возвращения в поместье Ракота и короткого отдыха группа приключенцев решила, что настало время заняться поисками Сердца Сардиора. В этот момент Данная и Тари, оставив кольцо и записку, временно покинули группу, надеясь, что их отсутствие не принесёт неприятностей. Поскольку в самом поместье находился вход в Андердарк, было решено воспользоваться этим шансом. Однако проблема заключалась в…