На краю квартала Ночные Сговоры, там, где темнота сжимает улицы в своих ледяных объятиях, а стены пропитаны шёпотом страха, стоит «Последний Крик» – таверна, куда заходят без имени и, возможно, не выходят вовсе. Здесь не поют песен, здесь не разливается пиво широкими реками, здесь не спорят громко – ибо тот, кто поднял голос, вскоре его лишится.

Заведение носит своё имя не случайно. Говорят, что когда-то здесь казнили раба, осмелившегося бросить вызов хозяину. Его крик стал последним звуком, что услышали стены, перед тем как его кровь окрасила камни пола. С тех пор это место обрело зловещую репутацию – и стало пристанищем для самых жестоких душ Дергорая.

Те, кто приходят сюда, не ищут удовольствий. Наёмники, палачи, торговцы рабами, дезертиры и теневые кураторы – здесь обсуждают грязные сделки, вербуют бойцов, назначают цены на чужие жизни. Сделка, заключённая в «Последнем Крике», нерушима, а тот, кто предаст хозяев заведения, сам станет товаром на ближайшем аукционе.


Атмосфера и интерьер

Как только входишь в «Последний Крик», первое, что ударяет в нос – запах крови, гари и дешёвого алкоголя. Каменные стены покрыты тёмными пятнами, потолок низкий, давящий на сознание, словно сама скала хочет затянуть тебя в свои глубины. Света здесь почти нет, только красные магические фонари, бросающие на пол тени, напоминающие пятна крови.

Таверна разделена на несколько зон:

  • Питейный зал – длинные грубые столы, выдолбленные прямо в скале, на которых видны следы ножей и выжженные клейма.
  • Каменная арена – небольшая ямообразная зона, где устраивают бои между рабами или решают конфликты через кровавые дуэли.
  • Комнаты тишинызадние залы без окон и с толстыми дверями, где обсуждаются самые грязные сделки.
  • Клеймильный очаг – раскалённые металлические клейма висят на стенах, готовые оставить на коже того, кто нарушил договор, метку предателя.

Здесь не бывает громких разговоров. Глухие удары кулаков, звон кружек, редкие хриплые приказы – и внезапные крики тех, кто посмел сказать лишнее.


Меню таверны

В этом заведении никто не тратит время на гастрономические изыски. Всё здесь создано для того, чтобы поддерживать силу, терпеть боль и оставаться в сознании.

  • «Чёрный Знак» – крепкий, тёмный эль, который скорее успокаивает боль, чем доставляет удовольствие.
  • «Слёзы Раба» – настойка из ядовитых грибов, дающая кратковременную нечувствительность к боли.
  • «Скверная Доля» – гнилое мясо в горячей подливе – те, кто его едят, либо очень голодны, либо давно потеряли вкус к жизни.
  • «Варево Гладиатора» – варёное мясо в крови с добавлением алхимических реагентов, чтобы разжечь ярость перед боем.

«Последний Крик» – это не просто таверна, это мрачный символ безысходности и жестокости Дергорая. Здесь не смеются и не веселятся – здесь решают жизни, сделки и судьбы. Каждый крик, раздавшийся в этих стенах, становится частью их тёмной истории.

Известные неигровые персонажи (NPC)

Синдра «Тёмный Поцелуй» – хозяйка таверны

«Если ты не можешь проглотить свой страх – вон отсюда.»

Синдра – знаменитая отравительница, которой нет равных в искусстве незаметного убийства. Её напитки могут избавить от боли… или же отправить к богам без единого звука.


Вилкс «Бледный» – организатор боёв

«Твоя жизнь стоит меньше, чем ты думаешь.»

Вилкс – голиаф с внушительной силой, в последние несколько лет он занимается тем что устраивает бои и тотализаторы. Чем сложнее бой, тем больше ставки. Чем он занимался до того как он прибыл в Дергорай он умалчивает.