|

Сессия 13

Человек в пурпурной мантии назвался Мастером и заявил, что он является здесь главным. Затем он потребовал от героев объяснений, почему они ворвались в его обитель и перебили стражу. Более того, он потребовал компенсации за моральный ущерб, выразившийся в крупной сумме мистерий. Безымянный, решив, что продолжение насилия не принесет ничего путного, оплатил требуемую сумму. Несколько успокоившись, Мастер пригласил незваных гостей в свой кабинет и предложил им чай. Аден отказался, почувствовав в этом подвох, но остальные решили не гневить хозяина дома и приняли угощение.

Когда приключенцы объяснили, что они пришли за страницей, вырванной из книги о Башне Цветов, Мастер, порывшись в своих бумагах, протянул им листок, заявив, что вот она — искомая страница. Героям это показалось подозрительным: не может быть, чтобы Мастер так легко отдал оригинал. Но на все их сомнения и вопросы он ответил лишь настойчивым предложением покинуть его дом.

Когда герои поднялись со стульев, они внезапно почувствовали слабость, едва держались на ногах. Только Аден, который не пил чая, остался в добром здравии. Он попытался вытянуть из Мастера больше информации, пока остальные изо всех сил ползли к выходу. Эрдал решил выйти эффектно: с помощью магии он телепортировался во двор здания. Остальные добрались туда уже обычным путем. Эрдал, воспользовавшись своими паладинскими умениями, смог избавить товарищей от недуга. Решив, что с Мастером нужно покончить, он предложил вернуться, и Безымянный поддержал его. Остальные не успели даже возразить, как они уже вновь оказались в холле здания, проникнув туда через окно.

В это время Мастер, уставший от разговора с Аденом, наложил на него парализующее заклинание и потащил его прочь из дома. Все встретились в холле, где снова завязалась битва. Утомленный навязчивыми гостями, Мастер достал флакон с темной жидкостью, и весь холл окутал густой мрак. Когда туман рассеялся, герои обнаружили, что больше не находятся в штабе Культа Драконов — их перенесло в лес за городом, на круглый каменный постамент, исписанный загадочными рунами.

Не успели они оправиться от переноса, как к ним подбежала девушка, крича, что спать нельзя. Она была в шоковом состоянии, и Безымянный, поняв, что у неё разыгрался психоз, успокоил её ударом кулака. Следом вышел мужчина в крестьянской одежде, который представился братом девушки и попросил вернуть её домой. Приключенцы напросились проводить брата и сестру, надеясь узнать больше о том, где они оказались. Мужчина, назвавшийся Бракком, сообщил, что его сестра, Элеонора, страдает от помешательства и часто сбегает в лес из деревни. Деревня, в которую он вывел героев, называлась Ручеек и находилась на берегу реки, где в то время строилась плотина. Бракк также рассказал, что легендарная Башня появляется именно на том каменном постаменте, на котором герои оказались, но никто в деревне не знает, когда и как она возникает. Поблагодарив героев за помощь в поисках сестры, Бракк, однако, не пожелал оставить их у себя на ночлег. Приключенцы решили не навязываться и вернулись к каменному постаменту.

Изучение рун не дало никаких результатов, и герои решили разбить лагерь неподалеку. Адену стало скучно, и он решил поиграть с загадочными картами, что были у Данаи. Сначала он предложил вытянуть карту Безымянному, который вновь вытащил карту «Пазл», из-за которой его разум стал еще более затуманенным. Растерявшись, он потянул другую карту и вытащил «Баланс», в результате чего его мировоззрение изменилось, и алчность заполнила его душу. Поддавшись этому чувству, он потянул третью карту, на этот раз выпавшую с изображением Замка. В ту же секунду появился почтовый голубь с письмом, в котором говорилось, что Безымянный стал владельцем целого замка. Однако, чтобы вступить в свои права, замок необходимо было очистить от множества чудовищ, обитающих в нем.

Видя, что ничего страшного не произошло, Аден решился вытянуть свою карту, и ею оказалось «Подземелье». Его душа тут же покинула тело и была заточена в ином измерении, оставив на земле лишь безжизненную оболочку. Поняв, насколько опасной стала ситуация, Эрдал решил рискнуть и попытаться исправить положение, потянув одну карту…

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *