
Батор – шахтарське містечко темних дворфів
Глухий стукіт кайла, тріск вогнищ, мерехтливе світло Сарда. Батор живе у вічній темряві, живлений кров’ю, потом і кам’яним пилом.
Батор – це похмуре, ізольоване поселення темних дворфів (дуергарів), загублене в кам’яних глибинах Андердарку. Тут не вірять у вдачу, не чекають змін і не мріють про більше. Тут просто працюють, торгують і помирають, бо так влаштований світ.
Розташований на краю прірви Ріки Серадес, він нагадує масивну, похмуру фортецю, врослу в скелю. Будинки дуергарів (приблизно 40) зведені з чорного базальту—низькі, міцні, наче висічені прямо з гори. У повітрі висить гар від рудоплавильних печей, а єдине джерело м’якого світла – слабке світіння Сарда, що освітлює північні схили.
Єдина дорога веде в один напрямок—до Дергораю, по Кам’яному Шляху. Кожні кілька днів каравани вирушають, навантажені коштовним кристалом, і повертаються зі знаряддями, провізією та рабами.
Структура та повсякденне життя
Батор поділений на кілька ключових зон:
- Північ – Копальні Сарда. Відкриті рудники, де вічно лунає стукіт кайл. Земля тут прорізана жовтим світлом кристала, що просочується крізь тріщини в породі.
- Центр – Житлові квартали дуергарів. Близько 40 кам’яних будинків, щільно розташованих один біля одного. Жодних прикрас—тільки важкі залізні двері та руни захисту, висічені на порозі.
- Південь – Адміністративний центр. Кілька будівель, де оцінюється видобуток, ведуться обліки рабів і вирішуються питання безпеки.
- Захід – Ріка Серадес. Безодня, куди скидають мертвих, непокірних і тих, хто втратив користь. Звідси не повертаються.
- Схід – Караванні Ворота. Величезні сталеві стулки, що ведуть на Кам’яний Шлях. Тут збираються каравани й укладаються угоди з купцями Дергораю.
Робочий день починається ще до того, як згаснуть нічні вогнища. Раби шикуються біля копалень, наглядачі роздають накази, а торговці обговорюють чергові поставки. Батор ніколи не спить—доки видобувається Сард, він існує.
Ключові особи
Сурим – глава варти Батора
“Крадіжка? Зрада? Вбийте. Інших проблем у нас немає.”
Сурим – уособлення закону та сили. Грубий, мовчазний і безжальний, він стежить за тим, щоб каравани вирушали вчасно, шахти працювали, а порядок не порушувався.
Ключові локації
Копальні Сарда – Серце Батора
“Кайло. Камінь. Кров. Повтори.”
Північна частина міста зайнята відкритими шахтами, де раби вирубують Живий Кристал прямо з породи. Сард світиться жовтим світлом, і цей слабкий, зловісний блиск відбивається в порожніх очах рабів, які днями й ночами вибивають його зі скель. Шахти ніколи не порожні. Робота йде безперервно, змінюються лише тіла.
Таверна “Череп Ельфа” – Осередок життя дуергарів
“Якщо п’єш тут, будь певен—у наступному келиху опинишся не ти.”
У самому центрі Батора розташований єдиний шинок—”Череп Ельфа”. Груба будівля з залізними ґратами на вікнах і важкими дверима, всередині завжди пахне копченим м’ясом, грибами та міцним элем. Над входом висить справжній череп ельфа, пожовклий від часу. Кажуть, що його останніми словами були прокльони на адресу дуергарів. Тут укладають угоди, п’ють борги й домовляються про контрабанду. Вартові, наглядачі, торговці—усі проходять через “Череп Ельфа”. Власник таверни—Грорн “Сім Пальців”, старий дуергар із обпаленими руками та вічно підозрілим поглядом.
Барак рабів – В’язниця без стін
“Хтось задихається від кайданів. Хтось—від їхньої відсутності.”
На південному сході стоїть єдина будівля для рабів—низька, похмура зала, звідки не чути нічого, крім кашлю та стогонів. Тут немає ліжок, немає особистого простору—лише гола кам’яна підлога. Годують раз на день—рівно настільки, щоб раби могли тримати кайло. Біля дверей завжди стоять кілька вартових, які стежать, щоб ніхто не задумався про втечу.