Карай Ара — вода, що тече догори

Приховане в глибинах першого ярусу Підземелля, поселення Карай Ара нагадує комашине гніздо, що обвивається навколо величезних кам’яних колон. Його назва з гоблінської приблизно означає «вода, що тече догори», і не дарма: західніше міста здіймаються водяні стовпи, які порушують закони природи, тягнучись до стелі печери. Ці потоки звиваються і пульсують, утворюючи величезне дзеркальне озеро, що висить просто під склепінням. Час від часу це перевернуте озеро посилає вниз дрібні дощові краплі, немов благословення зі світу навиворіт.

Печера, у якій розкинулося поселення, сягає понад 400 футів заввишки. Через постійну вологість і магічні течії на заході утворилися густі підземні джунглі, освітлені сяйвом біолюмінесцентних рослин. Тут усе рухається, шепоче, повзе і спостерігає — у тіні цих джунглів живуть велетенські павуки, стоноги завдовжки з людину, таргани та лускаті черви, яких краще не називати вголос.

Населення Карай Ара складає кілька сотень гоблінів, які виживають завдяки хитрості, винахідливості та безкінечній жадобі вигоди. Їхні оселі, збудовані з дерева і кісток, здіймаються на високих палях, які тягнуться до сталактитів, забезпечуючи зручні шляхи для верхових павуків. Вулиці тут — павутини підвісних мостів, мотузкових драбин і натягнутих линв, а головним транспортом є приручені велетенські павуки.

Гобліни Карай Ара заробляють трьома основними способами:

  1. Збиральництво — у джунглях вони шукають рідкісні рослини: отруйні, лікувальні та ті, що світяться. Частину цього врожаю продають у Дергораї чи навіть у Мензоберранзані.
  2. Павуче господарство — гобліни приручають і продають павуків, яких використовують як верхових, вантажних чи бойових тварин. Біля ринку є спеціальні стійла, де можна придбати павуків будь-якого призначення — від швидких стрибунів до броньованих воїнів.
  3. Контроль старої дороги — на сході проходить стародавній шлях Каменю, який веде до столиці темних ельфів — Мензоберранзану. Гобліни збирають з мандрівників платню за прохід, паралельно займаючись контрабандою зілля, отрут, магічних рослин, рабів та артефактів.

Ключові місця і особистості Карай Ара

  • Таверна «Павучий ковток» — чи не єдине місце в місті, де можна сісти, не боячись, що тебе хтось вкусить. Побудована з хітину мертвого велетенського павука, вона світиться зеленкуватим світлом водоростей, що вкривають її стіни. Тут подають смажену стоногу під грибним соусом та настоянки на цвілі.
  • Стара Павуча Яма — арена для поєдинків між бойовими павуками, яка одночасно служить цирком, колізеєм і ринком зброї.
  • Гільдія Водяних Павуків — напівофіційна організація, що контролює процес приручення павуків та ціноутворення на цих тварин. Очолює її Скріїк Крутокрок — невисокий гоблін у мантії з павучого шовку, відомий своїми шістьма штучними руками з кісток та міді.
  • Тумм Чотириокий — старійшина Карай Ара, сивий гоблін з чотирма очима (два з них штучні). Він є духовним лідером міста і зберігає древні знання про водяні стовпи. Подейкують, що він може спілкуватися з істотами, що живуть у підвісному озері.
  • Кікі Викрадачка Ікол — молода і зухвала контрабандистка, яку часто можна побачити біля дороги Каменю. Вона таємно торгує з темними ельфами-вигнанцями й, за чутками, володіє прихованою печерою, повною заборонених артефактів.
  • Святилище Перевернутої Краплі — єдине культове місце поселення, де гобліни шанують водяні стовпи як живу істоту. Храм прикрашений застиглими у повітрі краплями води, які утримує магія.